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REGLAMENTO GENERAL




PRESENTACIÓN:

En los Congresos Nacionales de Payasos, las competencias no se calificaban con un reglamento establecido, sino por el conocimiento del comité organizador o del jurado que durante el desarrollo del evento calificaban según su criterio y conocimiento, ya que no había un parámetro a seguir.

El presente reglamento es una recopilación de datos y experiencias que surgen tras la necesidad de crear un reglamento nacional de payasos que hasta la fecha no existía. Esta idea nace el 7 de Junio de 1994 una semana después de terminar el Congreso Nacional de Payasos de Tulancingo, Hidalgo.

Es una recopilación porque se tomaron algunos elementos del reglamento de Clowns of América International y de World´s Clowns Asociation, que ya modificados y traducidos nos da una idea clara a seguir para una competencia; también es una creación, basándose en experiencias anteriores de los Congresos Nacionales e Internacionales, nos fue posible hacer reglas adecuadas a los payasos mexicanos.

Esperamos que este reglamento sea el inicio de una serie de trabajos que nos ayuden a realizar un mejor evento de payasos a nivel estatal, nacional e internacional; poder entender y conocer más sobre el arte del payaso en todo el mundo.

La elaboración de este "Reglamento Internacional de Payasos" estuvo a cargo de:

Luis Ricardo Madero Rangel. "Payaso Chiris"
Filiberto García Zaragoza. "Payaso Pepe Wolly"
Carlos Reyes Flores. "Payaso Pepe Pepe"
Benjamín Romero Martínez. "Payaso Pimpollín"


En memoria de "Otto"


TUS BUENOS IDEALES, TE HACEN INVENCIBLE



REGLAMENTO GENERAL APLICABLE A TODO CONVENCIONISTA


1. El presente reglamento será utilizado durante el desarrollo de la Convención de Payasos.

2. Cada payaso deberá comportarse con ética y educación intachable. Obligatorio estar maquillado durante todo el evento, excepto invitados especiales y prensa.

3. Todos los payasos podrán participar en las competencias, excepto: jurados, organizadores del evento, conferencistas e invitados.

4. Todos los asistentes deberán estar inscritos y registrados en la Convención de Payasos.

5. Sin excepción, será imprescindible portar brazalete y el gafete de identificación para ingresar a cualquier actividad o competencia de la Convención de Payasos. Imposible tratar de participar sin este requisito.

6. El número de registro del participante en la Convención es intransferible y será utilizado para: gafete, talleres, conferencias, competencias e identificación.

7. El cierre de registro a cada competencia de la Convención será estrictamente doce horas antes del inicio de la misma. No se aceptará a nadie aunque exista alguna recomendación.

8. El competidor deberá presentarse maquillado y 30 minutos antes en cada concurso o competencia en el que se inscriba.

9. Todos los competidores entrarán al sorteo solamente con su número de inscripción, brazalete y con su gafete de identificación, en el que se designará el orden de presentación en cada competencia.

10. Esta prohibido que entre los competidores se presten cosas o utilería, de lo contrario serán penalizados.

11. En caso de pérdida del brazalete y/o gafete de identificación, deberá ser reportado inmediatamente a la mesa de control, la reposición del brazalete y/o gafete, tendrá el mismo costo de inscripción.

12. Todas las actividades tendrán como regla principal el respeto del horario (será aplicado sin excepción).

13. Para que una competencia de la Convención pueda llevarse a cabo, deberá tener como mínimo diez participantes por categoría, de no haberlos la competencia o categoría se declarará desierta.

14. Imposible entrar al taller o conferencia ya iniciada.

15. En caso de que el comité organizador o el jurado detecte alguna anomalía, mala conducta o desobediencia a las instrucciones dadas, éstos tienen la facultad desde penalizar hasta de retirar del evento a la persona sin excusa ni pretexto.

16. El jurado calificador estará integrado por payasos de reconocida trayectoria y su fallo será inapelable.

17. En caso de una penalización en competencia, esta se aplicará desde 5 hasta 25 puntos por juez.

18. Es motivo de descalificación no cumplir con el inciso G) del reglamento de competencia de actuación (por motivos de seguridad del teatro y por disposición delegacional está prohibida la pirotécnia).

19. Durante el desarrollo de las competencias, talleres y conferencias nadie tendrá permitido desarrollar habilidades que provoquen distraer la atención.

20. Los puntos no previstos en este reglamento serán resueltos por el comité organizador de la Convención.

21. No vídeo, no cámaras digitales, solo televisoras acreditadas por el comité organizador de la Convención.

22. Este evento es de payasos y para payasos, por lo tanto, deberán presentarse perfectamente caracterizados a todas las actividades.

23. La foto panorámica serán dos, la primera será solo maquillados, la segunda con invitados especiales.

24. Todos los competidores en la Convención de Payasos deben considerar que por ser competencia internacional se regirán bajo el presente reglamento, así como del criterio de los jueces designados.

25. No introducir alimentos ni bebidas en el teatro.



TODO EN LA VIDA ES SAGRADO



REGLAMENTO DEL JURADO

1. El comité organizador de la Convención Internacional será el indicado para designar al jurado.

2. El jurado deberá ser elegido por lo menos tres meses antes de la Convención.

3. El jurado debe tener un amplio conocimiento y experiencia en la(s) categorías que se le(s) asigne(n) para calificar. Por lo menos cinco años previos a la Convención y/o experiencia como juez en eventos de payasos: Internacionales, Nacionales, Estatales, Congresos, Encuentros, Seminarios, etc.

4. El jurado debe adquirir previa capacitación para calificar y aprobar el exámen de conocimientos.

5. El jurado deberá entregar currículum vitae, currículum artístico y anexar una fotografía tamaño carta (de medio cuerpo caracterizado de payaso).

6. El comité organizador designará al o a los presidentes de jurado.

7. El juez elegido podrá renunciar a su cargo por causas de fuerza mayor, sesenta días antes de la Convención; deberá presentar su renuncia por escrito explicando las causas. Excepto por motivos de salud, accidente o asuntos jurídicos, de lo contrario será acreedor a una sanción impuesta por la Convención Internacional, dependiendo de la falta cometida.

8. El jurado tendrá que ser presentado ante los convencionistas y publicar su nombre en el programa de actividades, así como de la categoría(s) que va a calificar.

9. Los aspirantes a jueces, deberán presentar currículum vitae, currículum artístico y anexar una fotografía tamaño carta (de medio cuerpo caracterizado de payaso) en la Convención Internacional anterior al que deseen participar.

10. El jurado deberá asistir a las juntas asignadas por el comité organizador y firmar un acuerdo en el que se compromete a desempeñar su cargo cuando le corresponda.

11. El jurado deberá desempeñar su cargo con puntualidad, honestidad, justicia y ética.

12. El jurado deberá ser responsable de sus decisiones y calificaciones hasta sus últimas consecuencias.

13. El jurado deberá portar un gafete especial que lo identifique como juez y lo deberá portar durante todas las actividades de la Convención.

14. El jurado deberá ser imparcial, libre y soberano al aplicar su criterio de acuerdo a su experiencia y capacitación, sin dejarse influenciar por los demás jueces o bajo la presión del público.

15. El jurado deberá dirigirse con el debido respeto hacia los participantes y público en general.

16. Queda prohibido que el jurado se encuentre acompañado por familiares o amigos, en el desempeño de sus funciones como juez, salvo que se encuentren designados a calificar la misma categoría.

17. El jurado deberá entregar las hojas de calificación de la categoría que calificó en la Convención, sin borraduras, enmendaduras, tachaduras o correcciones. Cualquiera de estas faltas se tomará como una hoja alterada y no tendrá validez oficial.

18. El jurado tendrá que asistir a las juntas para debatir los criterios y destacar un trabajo honesto.

19. El jurado durante la Convención no podrá asesorar a ningún participante en ninguna categoría, ya que de lo contrario, se presumirá falta de honestidad y preferencia.

20. El jurado no podrá calificar a ningún familiar en cualquier competencia de la Convención, por lo que se permitirá que el juez solicite una permuta para toda la competencia, de lo contrario no tendrá validez oficial su calificación.

21. El jurado tiene derecho de penalizar a participantes en cualquier categoría a causa de infracciones de cualquier regla de la competencia o mala conducta.

22. Los jueces usarán su criterio para no entablar diálogos o charlas con los competidores durante el desarrollo de la competencia, a menos que se trate de alguna interrogante.

23. Durante la competencia de maquillaje y vestuario los jueces no deben tocar al competidor mientras es juzgado.

24. Cada juez entregará las hojas de calificación totalmente evaluadas y firmadas.

25. El jurado se presentará caracterizado a las competencias de la Convención.

26. El jurado deberá tener conocimiento de las posiciones generales finales como resultado de las competencias.

27. Se nombrarán a los diez mejores competidores después de tener el resultado final de las calificaciones.

28. Se entregarán las hojas de calificación a los competidores y tendrán el lugar que obtuvieron por su participación en la competencia.

29. El jurado para cada categoría de competencia, estará formado por cinco jueces.



EN ESTA VIDA NO HAY CASTIGOS, NI PREMIOS, SOLO CONSECUENCIAS.



COMPETENCIA DE ACTUACIÓN

La competencia de actuación se divide en dos categorías:

A) Competencia Individual (limitada a una persona en el escenario).

B) Competencia en Grupo (dos o más personas desarrollan una rutina en el escenario).


Actuación tradicional: son aquellas rutinas que se han trabajado en el circo, carpa, teatro, etc. y que se han transmitido por generaciones, convirtiéndose en clásicos.

Actuación inédita: son aquellas rutinas que reflejan nuevas ideas o conceptos múltiples del humor, creatividad y originalidad artística, pero que no son la adaptación ni la mezcla de los números tradicionales.


Actuación de improvisación

Se aplicaran las mismas reglas de actuación individual y grupal.

1.- Se le facilitará el tema a exponer 3 minutos antes de su participación.


QUEDA PROHIBIDA LA PIROTÉCNIA Y EL FUEGO




LA VERDAD ES INMORTAL, EL ERROR ES MORTAL



REGLAMENTO PARA COMPETENCA DE ACTUACIÓN

A) El concurso de actuación individual y actuación en grupo serán calificados en forma independiente.

B) Los competidores tienen que registrarse para la competencia de actuación por lo menos DOCE horas antes de comenzar la misma. Deberán estar presentes y preparados media hora antes del inicio para el sorteo de orden de presentación.

NOTA: Todos los competidores entrarán al sorteo solamente con su brazalete numerado y gafete. IMPOSIBLE TRATAR DE PARTICIPAR SIN ESTE REQUISITO.

C) Las actuaciones presentadas deberán ser apropiadas para todas las edades y público; no cuenta-chistes, no animación, no stand-up, actuación -no de habilidades-, no interactuar con el público. Cualquier tipo de señas obscenas o palabras altisonantes y de mal gusto, así como mencionar al jurado, al comité organizador de la Convención en forma de burla o queja, serán penalizados.

D) Se recomienda a los participantes tener su música o efectos sonoros en dos respaldos, pueden tener diferente formato. Los participantes deberán suministrar su música (CD, computadora, memoria USB o celulares con sus respectivos cables o accesorios) rotulado perfectamente; y verificar si suena o se escucha bien con los responsables de cabina. Un sistema de sonido adecuado será suministrado y operado por el comité organizador. En el caso de actuación individual, al operador de sonido, no se le permitirá parar, adelantar o recibir otra señal para el uso del CD, computadora, memoria USB o celular; no podrá manipular música, no tendrá acceso a la cabina y aparatos de música. Una vez dada la señal de comienzo no se podrá detener el medio de sonido hasta finalizada la actuación individual.

E) Un participante en competencia de actuación individual, no puede valerse de la asistencia de otra persona o público para desarrollar su actuación, ni puede entablar un dialogo con la grabación ya que se considera como actuación en grupo y será penalizado, no tendrán valor sus calificaciones para esta competencia.

F) No se permite publicidad. Todas las etiquetas de identificación, insignias y/o parches que tengan el nombre del payaso, alguna asociación, entidad federativa o publicitaria deberán ser quitadas o tapadas. El incumplimiento de este inciso causará una penalización hasta de 25 puntos por cada juez.

G) Los efectos de humo, fuego o pirotécnia de cualquier clase, no están permitidos dentro del teatro en la Convención Internacional de Payasos "La Feria de la Risa" México D.F. Realizarlos causará la descalificación inmediata en el evento.

H) Tirar en el escenario agua, confeti o algo que ensucie el lugar de actuación sin previo aviso, será penalizado desde 5 puntos por cada juez, hasta la descalificación. Así como pasarse del tiempo asignado por la Convención o evento. Se notificará previamente al comité organizador tener listo lo necesario para que el escenario quede limpio y preparado para el siguiente participante.

I) En caso de que algún grupo o competidor llegará a tener algún accidente o percance en su número que perjudique o destruya el equipo (bocinas, micrófonos, duela, cortinas, etc.) deberá reponerlo o pagar los daños que deriven de este, al igual que si daña físicamente a un espectador o compañero, así como a sus pertenencias, pagará los gastos médicos y/o por los daños que se deriven de éste.

J) El participante es responsable de su integridad física así como la de los demás.


NO PIENSES EN BUENAS ACCIONES… HAZLAS!!!



PROCEDIMIENTO DE COMPETENCIA


A) Tiempo de Actuación

El grupo o participante tiene como límite un minuto para preparar e instalar los accesorios en el escenario antes de su actuación y una vez anunciado el o los participantes tendrán cinco minutos para llevar a cabo su actuación.

Nota: el registro de tiempo inicia desde que se escucha la grabación o desde que una persona sale a escena (lo que ocurra primero).

A los cuatro minutos sonará una alarma (chicharra, silbato, campana, etc.) para indicar que queda un minuto de actuación.

A los cinco minutos sonará una vez más la alarma, indicando que el tiempo de actuación ha terminado, en caso de exceder el tiempo, si pasara al minuto seis (6) será cerrado el telón o algún comisionado suspenderá la actuación, además serán penalizados.

Una vez terminada la actuación se tiene como límite un minuto para retirar todo accesorio o utilería de escenario.

Nota: Ayudantes o tramoyistas están disponibles para ayudar a los concursantes a instalar y desmontar sus accesorios en el escenario.

Mesas, sillas, escritorios, etc. Serán suministrados por el comité organizador para el uso de los concursantes siempre y cuando sean requeridos por estos en su hoja de registro de competencia.

El tiempo de su actuación será anotado en las hojas de calificaciones.

B) Los participantes serán calificados en base a los siguientes puntos:

· Rutina (P. D. F.)

P Principio definido (problema, invento, motivo, etc.).
D Desarrollo o trama .
F Final (remate, desenlace, etc.).

Nota: El tiempo de actuación será anotado en las hojas de calificaciones.



LA LUCHA SE ACABA ... CUANDO SIGUES A DIOS



COMPETENCIA DE ACTUACIÓN EN IMPROVISACIÓN

La improvisación: es hacer una cosa de pronto, sin preparación alguna y con los medios de los que se disponen en ese momento. Actuar de forma espontánea sin guión, se usa con frecuencia para producir un efecto cómico y contrario a lo que se piensa, improvisar es el arte de hablar sin guión pero con conocimiento de lo que se dice, se puede relacionar íntimamente con el arte de argumentar, para lo cual debe existir una preparación previa del tema, desarrollando la intelectualidad de quien habla. Como base es una pedagogía de múltiples manifestaciones en textos dedicados a la enseñanza. Es un ejercicio de entrega, requiere del payaso que la realiza un estado de apertura total, incita a la creatividad y con ética de lo que se dice. Hacemos, decimos y mostramos con nuestro saber.

El hecho de improvisar significa realizar alguna acción sin haberla preparado previamente. De todas maneras, existen recursos que todos los payasos puedan explotar para desarrollar su capacidad de improvisación. Si bien, la improvisación parece como una especie de acto natural, es la habilidad de contar historias que se crean, desarrollan en el instante mismo de actuarlas y que cobran vida en el escenario, se sintetiza todo lo que se espera de la interpretación, se vive de la manera más real, imaginando todo lo que sea necesario para culminar la rutina, se puede entrar en una fantasía, que no haga daño a su compañero.

Se le solicita al payaso que se entregue a la improvisación, sin perder la noción de lo que se está presentando, no complicando las cosas y conseguir momentos de ingenio extraordinarios. Llevar frescura al escenario es la labor del improvisante y su capacidad de sorprender.

Es un desafío a la entrega de una situación conocida como si fuera desconocida. Y penetrar en sentimientos profundos o bien para romper barreras del lenguaje cotidiano y adentrarse en las honduras del alma humana en búsqueda de lenguajes alternativos.

Antes de empezar la improvisación habrá un título tentativo (una frase o una palabra) que los interpretes utilizaran como eje de su improvisación. Será sorteado el tema, el genero y temática. No podrá superar una cierta duración. No habrá ensayos previos, ni libretos, tampoco elementos técnicos o escenográficos, solo la imaginación y la destreza del participante que en forma casi mágica va entrelazando los hilos de una creación única y espontánea.

Los participantes serán calificados en base a los siguientes puntos:



CALIFICACIÓN PARA CADA INCISO

VALORES EN PUNTOS


Necesidad de mejora Justo Media Bueno Excelente
(1-5) (6-10) (11-15) (16-20) (21-25)



LA DISCIPLINA ES PARA LOS TRIUNFADORES…


SI TU ROPA NO TE SIENTA BIEN ... NO ES TUYA.





REGLAMENTO PARA COMPETENCIA DE MAQUILLAJE Y VESTUARIO


A) Los competidores deben aplicar su maquillaje sin asistencia de otra persona, el diseño del maquillaje y del vestuario de cada categoría serán calificados bajo el parámetro establecido en el presente reglamento.

B) En todas las categorías, los competidores deben aplicar un fijador para el maquillaje (polvo translucido, talco, etc.)

C) El participante solo podrá competir en una categoría de maquillaje y vestuario.

D) El ganador del primer lugar no podrá competir en la misma categoría por tres años consecutivos (para dar oportunidad a otros) en la Convención, pero puede competir en otra categoría de maquillaje.

E) No se permite la publicidad. Todas las etiquetas de identificación, insignias, parches que tengan el nombre del payaso, de alguna agrupación o alguna insignia que provoque la identificación de su lugar de procedencia deberán ser quitadas o tapadas. El incumplimiento de este inciso causará una penalización.

F) Un competidor puede llevar accesorios si son parte de su personaje (lo que el público ve frecuentemente en un payaso), pero los accesorios no pueden ser mostrados repentinamente mientras es calificado el competidor. De hacerlo, podrá ser penalizado o descalificado.

G) Los participantes tienen que registrarse para la competencia de maquillaje y vestuario, por lo menos doce horas antes de comenzar la misma y deben estar presentes y preparados media hora antes del inicio para el sorteo de orden de presentación.

H) Una vez asignado el orden de presentación, la competencia de maquillaje y vestuario inicia con el desfile frente a los jueces de todos los competidores y luego serán calificados individualmente.

I) Cada competidor será llamado frente a los jueces y seguirán los siguientes movimientos: girar en cuatro tiempos según les sea solicitado – responderá y mostrará lo requerido (maquillaje, guantes, forro de saco, medias, zapatos, etc.) –, adoptará su mejor pose y se le indicará el momento en que se pueda retirar.

J) En ningún momento los jueces pueden tocar al competidor.

K) Si un competidor se ausenta después del desfile y no está presente cuando su orden de participación sea mencionado, quedará fuera de la competencia.

L) Durante el tiempo en que los concursantes estén dentro del área o auditorio, deben conducirse de manera ordenada, está prohibido desempeñar habilidades en estas áreas. Sólo si lo indica el jurado.

M) Después de que todos los participantes en una categoría han sido calificados, será leído un listado de los diez mejores concursantes.

N) Para que la competencia pueda llevarse a cabo, deberá tener un mínimo de 10 participantes por categoría, de no haberlos, la competencia o categoría se declarará desierta.


LUCHA SIEMPRE POR UNA CAUSA NOBLE.




COMPETENCIA DE MAQUILLAJE Y VESTUARIO


Se juzgarán cuatro categorías en la competencia de maquillaje y vestuario.



¿CUÁL ES TU PLAN Y PROPÓSITO EN ESTA VIDA?


A) CARA BLANCA

Es el payaso con más jerarquía en la pista o escenario. También conocido como clown europeo, enharinado, estirado, listo. De apariencia fría y lunar, representa la ley, el orden, el mundo adulto, la represión, características que realzan el protagonismo del augusto.

Es el personaje más pulcro y elegante de todos los payasos.

Grandes clowns: Footit, Antonet, Francois Fratellini, Pipo, René Revel, Alberto Vitali, Richard Bell.

Hay dos tipos de cara blanca que se califican en la misma categoría: El cara blanca europeo y el cara blanca americano o de comedia.

Existen varios estilos de cara blanca europeo.


NO ERES MERECEDOR DE NADA MALO.



CARA BLANCA CLÁSICO

Personalidad.- También a menudo llamado Pierrot. Aparece en la comedia del arte en Italia en 1576 siendo un zanni (criado), al igual que Arlequín y Pulchinella, se complace en engañar a los demás, por el simple gusto de la broma, siempre elogiado por sus habilidades y si llega a tener errores, son para darle más vitalidad a su personaje, es un clown muy elegante, artístico, coloreado, inteligente y alegre. Su actuación es artísticamente suprema, con muchas habilidades y estilo, ya sea en lo cómico o en lo dramático.

Maquillaje.- Toda la piel que vemos está cubierta con maquillaje blanco. Las cejas son delineadas simétricamente sobre sus mismas cejas en color negro y delgadas. El delineado simétrico en el contorno de los ojos también es mínimo. Los labios se maquillan con color rojo o negro. Utiliza su propio cabello o calva completa (si utiliza cofia, las orejas estarán al descubierto). Este cara blanca europeo no utiliza nariz de comedia, ni pestañas postizas, ni orejas rojas, ni colores fosforescentes.

Vestuario.- Considerado el más bello de todos los payasos, se viste con el tradicional huácaro de una o dos piezas, de color blanco o de otro color que realce su carácter y encaje con el personaje de Pierrot clásico. Los estilos pueden variar, son holgados y hechos a la medida o ceñidos. También se conocen como ejemplo; ceñido en antebrazo y pantorrilla y holgado en lo demás. Pueden llevar un cuello cervantino, la camisa puede ser corta media o larga y con mangas largas, recta y acabadas con vuelo. Los botones o "pompones" y el cuello rizado pueden ser de un color contrastante con el vestuario. Los pantalones son rectos, con vuelo, plisado o con pliegues. El sombrero o gorro puede estar pegado y debe adecuarse con su personaje, puede ser cónico (largo o corto), plano, achatado o el típico sombrero de "pagliacci". Los guantes son blancos o de color que hagan juego con el traje y cubren manos y muñecas. Las zapatillas son del tipo ballet.


TÚ Y YO SOMOS LA MAYOR EMOCIÓN DE DIOS.



CARA BLANCA ELEGANTE O ESTIRADO

Personalidad.-Es el aristócrata de todos los payasos Cara Blanca, es un clown elegante, artístico, coloreado, inteligente y alegre. Cuando actúa con otros payasos, él es el jefe y domina la escena, es muy artístico y actúa muy habilidosamente con estilo cómico y/o dramático, cuando actúa con el Augusto y/o el Trampa, es el que manda y dirige las rutinas, es el que da, mas no, el que recibe el tortazo, la patada o el plato de nata en la cara. Puede ser un dictador como lo fue Antonet o simpático y amable como lo fue Francois Fratellini. Es más cómico que un Cara Blanca clásico, pero más reservado que el pícaro Augusto.

TU PROPIA NATURALEZA Y TU VIDA NO TIENEN GARANTÍAS.


NORTE DE EUROPA

Maquillaje asimétrico.- Debido al frío que existe en los países del norte de Europa, la gente hace muchos gestos y es por eso que el diseño de su maquillaje es asimétrico. Toda la piel que se ve está cubierta con maquillaje blanco. Las cejas se delinean en forma asimétrica y de libre diseño en color negro, el delineado en el contorno de los ojos puede ser simétrico. Su boca y orejas se maquillan de color rojo. Puede maquillarse la nariz de rojo o puede usar nariz postiza, pero no la nariz de comedia. Éste cara blanca no usa colores fosforescentes.

NO TIENES OBLIGACIONES, SOLO OPORTUNIDADES.


SUR DE EUROPA

Maquillaje simétrico.-Toda la piel que se ve está cubierta con maquillaje blanco. Las cejas y el contorno de los ojos se delinean en forma simétrica y en color negro. Los labios se maquillan rojos o negros. Puede maquillarse la nariz de rojo o puede usar nariz postiza, pero no la nariz de comedia. Las orejas son maquilladas en color blanco. No usa colores fosforescentes.

Vestuario.-El traje está hecho a la medida. Usa tejidos teatrales (brillantes, con perlas, lentejuelas, etc.). El traje más común en el cara blanca europeo es el huácaro de una o dos piezas. Usa un cuello cervantino o gola. Sus accesorios incluidos deben ser de color que combine con su vestuario. Los guantes pueden ser blancos o de color, deben cubrir manos y muñecas totalmente. También usa mallas blancas o de color que combinen con su vestuario. Puede usar calva completa, calva con copete, o calva con tres copetes, en caso de usar cofia completa, las orejas estarán al descubierto. Puede usar su propio cabello con un corte adecuado a la época de éste personaje. Su sombrero es la clásica picoreta. Las zapatillas son del tipo ballet o Luis XV, que van acorde al vestuario.


LA CULPA Y EL TEMOR, SON LOS ÚNICOS ENEMIGOS DEL HOMBRE.



CARA BLANCA AMERICANO O DE COMEDIA

Personalidad.- El payaso más tradicional el Cara Blanca americano también conocido como Cara Blanca Grotesco o de Comedia, este personaje es de extracción norteamericana ya que es una mezcla del Cara Blanca Europeo y del Augusto, es hoy en día, el payaso Cara Blanca más común. Cuando actúa con el Augusto y/o el Trampa este payaso se encarga de establecer la rutina, lanzando la tarta en vez de recibirla, abofeteando o dando puntapiés. Aunque es más cómico que el Cara Blanca estirado, éste personaje es mucho más parecido al travieso y pícaro Augusto.

Maquillaje.- Toda la piel visible de la cara, cuello y orejas se cubre con maquillaje blanco. Puede delinear un bocón grande o pequeño que puede o no, ser rellenado con color. Las cejas y los ojos se maquillan en libre diseño y color, al igual que sus labios, mientras que el diseño del europeo es simple a propósito. Puede colorear las mejillas, incluir pestañas postizas. Usa nariz de comedia de color roja. Puede usar brillos, destellos y colores fosforescentes.

Vestuario.- Puede utilizar el huácaro tradicional, también es aceptable el uso de pantalón y camisa de colores brillantes o metálicos, trajes y zapatos cómicos. Los vestuarios pueden ser muy ostentosos y mejor combinados en cuanto al color que los trajes del augusto. Los guantes son blancos o de otro color que combinen con el vestuario. La peluca es de diversos estilos (completa, calva completa conocida como cofia o calva con pelo) que se elige para acentuar o combinar otro color con el vestuario. Puede usar accesorios en la peluca como gorro, sombrero, cachucha, moños, etc. En el vestuario también puede usar accesorios como corbata, pechera, puños, cuello falso, etc. Así como mallas, medias o calcetas en colores que combinen con su vestuario.

EN EL CASO DE LAS MUJERES CARA BLANCA AMERICANO O DE COMEDIA

En lugar de pantalones, usa falda o vestido y blúmers. También puede usar una crinolina para darle volumen al vestido o falda. Puede usar un cuello cervantino o gola. Puede usar accesorios propios para las mujeres como florecitas, moñitos y adornos tanto en la peluca como en el vestuario. Los zapatos son de mujer y cómicos.


TODO FINAL ES EL PRINCIPIO DE ALGO BUENO.



AUGUSTO EUROPEO. SOLO COMO INFORMACIÓN (NO ENTRA A COMPETENCIA)

Personalidad.- Educado, travieso, ingenioso y refinado con una apariencia natural, no es improvisado, acróbata, músico, filosofo, inventor, malabarista, de carácter altivo pero tierno, el no busca problemas, se los encuentra, no pretende divertir, sino divertirse. La diversión del público vive por añadidura.


Vestuario.- El augusto europeo tiene una apariencia natural, parodiando a la sociedad de la época, demasiado grandes o pequeños, los pantalones pueden ser largos medianos o cortos, amplios o ajustados, a la cintura o al pecho, corbata, moños o gazne, puños falsos o fistoles, sombrero de copa, bombín, chistera o gorro, grandes o pequeños pero cómicos zapatos tradicionales (de vestir), usa colores sólidos en el vestuario (pero sin la mezcla ni las aplicaciones del Augusto Americano), guantes blancos o de color que combinen con el vestuario, o utiliza colores metálicos (ni el forro de su traje), usa peluca de colores naturales (negra, pelirroja o rubia), por lo regular lacia y cortas. Nota: no verse piel.


LA VICTORIA ... AMA LA PREPARACIÓN.



B) AUGUSTO

Personalidad.-, travieso e ingenioso de todos los payasos, aparenta tener sabiduría, se vale de mentiras, trampas y engaños para obtener su beneficio, inventa cualquier artimaña para que otros trabajen por él, se complica la vida buscando soluciones cuando no hay problemas, por su carácter exagerado y desesperado, al creer tener resuelta cualquier situación, la complica, abusa al expresar sus sentimientos, es sarcástico y burlón.

Maquillaje.- El color base de su maquillaje cubre cara, cuello y orejas y debe ser alguno de las siguientes gamas: rosa, beige, cobrizo y canela. Se maquilla el área de los ojos y alrededor de la boca con blanco para producir una expresión de ojos grandes y acentuar el diseño de la boca delineando el contorno con negro o rojo, pero otras líneas de color con moderación son aceptables. Los ojos deberán estar delineados en color negro (puede ser estrella sin pico inferior, ni lágrima). El maquillaje en los labios es de libre diseño y en color negro o rojo. Las mejillas se colorean con rojo para poder resaltar las áreas blancas. Usa nariz postiza que puede ser oval, recta o de bola en color rojo o al color de su base (en este caso, con color rojo en la punta). Las lentejuelas y polvos brillantes no se utilizan en este maquillaje.

Vestuario.- El payaso Augusto tiene gran variedad de diseños de trajes para escoger, no usa el tradicional huácaro del payaso Cara Blanca. El payaso Augusto puede llevar puesta una chaqueta o abrigo, corto, medio o largo, con o sin cola. Los pantalones pueden ser cortos, medianos, largos, amplios o ajustados. En el traje, puede escoger una gran variedad de diseños como cuadros, rayas, puntos y colores sólidos, sus diseños son tan complicados que se conocen como "pesadilla de sastre". El traje puede ser complementado con accesorios como chalecos, pecheras, corbatas, calcetas, cuellos, botones, puños falsos, grandes o cómicos. Los zapatos tradicionales son grandes aunque pueden utilizarlos en cualquier tamaño siempre y cuando sean cómicos. Sus guantes deben ser blancos o de color que combinen con su vestuario y cubran la piel. No utiliza telas brillantes o metálicas ni el forro de su traje. Siempre usará peluca, puede escoger de varios estilos y colores que acentúen el traje de Augusto, la puede complementar con accesorios como: sombreros de cualquier tipo y tamaño, moños, gorros, cachuchas, etc.

Nota: se sugiere el uso de sentido común para el buen vestir, ejemplo: no mezclando un traje de vestir con cachucha o tenis.


TÚ LO TUYO, LO DEMÁS, ES DE ELLOS. TÚ ERES CREADOR DE TU REALIDAD


EN EL CASO DE LAS PAYASAS AUGUSTO


En lugar de pantalones, usa falda o vestido y blúmers. También puede usar una crinolina para darle volumen al vestido o falda. Puede usar accesorios propios para las mujeres como florecitas, moñitos y adornos tanto en la peluca como en el vestuario. Los zapatos son de mujer y cómicos.


LA VIDA FÁCIL Y LA ABUNDANCIA PRODUCEN UNA PROFUNDA DEBILIDAD.



EL HOMBRE ES EL MAYOR VERDUGO DE SÍ MISMO, HACE SU VELORIO ANTES DE TIEMPO.


C) TRAMPA

Es el clásico vagabundo creado por Emmet Kelly y Otto Griebling de gran fama en el circo. Este personaje fue presentado como el único payaso americano. Su carácter se desarrolla durante la depresión de los 30's en Estados Unidos, cuando los hombres ricos huían con su mejor traje y dinero, tenían que viajar como polizontes en tren, ya que no podían ser vistos al subir y bajar del tren su traje se desgarraba y ensuciaba. No tenía un lugar fijo donde asearse, de ahí la razón de su barba. Actualmente están surgiendo diferentes modalidades de este personaje para competencia como son: VAGABUNDO FELIZ, VAGABUNDO TRISTE, BOOM Y MUJER DEL COSTAL.

NO DECIDIR, TAMBIÉN ES DECIDIR.


VAGABUNDO FELÍZ

Personalidad.-Es educado, inteligente y amable. A pesar de su infortunio procura conservar su orgullo, vanidad, soberbia, disciplina y una exagerada pulcritud. Su jerarquía es superior a la del vagabundo triste. Cuando actúa con el Augusto y/o el Cara Blanca el trato que recibe es similar al del vagabundo triste. Este personaje es el que recibe los golpes, los insultos, el maltrato y la represión. No demuestra su inteligencia aunque la tenga. Cuando tiene la solución de algún problema es ignorado. A él se le culpa de los errores de los demás.

Maquillaje.- Las áreas de los ojos se maquillan de color blanco con un límite definido sin sobrepasar el área de las cejas y la boca se maquilla de color blanco con un límite definido dando la expresión de alegría a pesar de su desgracia. La parte media superior de la cara y el cuello se maquillan con algún color de las siguientes gamas: rosa, beige, cobrizo y canela. La barba se maquilla del mismo color del cabello de su peluca con el contorno definido. Un poco de rubor se usa en las mejillas acentuando el colorido en la parte superior de la mejilla. La nariz postiza es de color rojo brillante tipo aplastada (chata), alargada o redonda. El delineado simétrico de las cejas es del mismo color de la barba y de libre diseño, siempre y cuando den la apariencia de alegría, nunca se maquilla lágrimas y el delineado simétrico en el área de los ojos es de libre diseño. Su peluca es de cualquier estilo (calva o completa) conservando una buena apariencia en el corte utilizando la gama de cualquier color natural de cabello.


EN EL CASO DE LAS MUJERES VAGABUNDO FELÍZ

Podrán maquillarse con el uso de lápiz labial y con sombras en los párpados. La cara y el cuello se maquillan con algún color de las siguientes gamas: rosa, beige, cobrizo y canela. Resaltando las áreas de los ojos y boca con blanco en forma difuminada para expresar la imagen de felicidad y por supuesto NO SE MAQUILLA BARBA.

Vestuario.- El vagabundo feliz (happy hobo) utiliza un traje obscuro que parece nuevo y lleva poco tiempo de uso, bien planchado y limpio. Por su origen aristócrata, usa smoking, jacket, traje de vestir, levita o frack y están remendados con parches de tela de varios colores, limpios y bien cosidos. En su vestuario exagera en la pulcritud. Usa camisa o playera con pechera, corbata, moño o gasné, según sea el caso del traje elegido. Por su elegancia y pulcritud nunca le falta ningún elemento del buen vestir, muy limpios pero con parches. Usa sombrero obscuro y parchado. Usa zapatos de color obscuro, muy cuidados, muy limpios y con parches remendados. Calcetines a rayas o al color de la camisa o playera y parchados. Usa tirantes y/o cinturón, guantes limpios y parchados, puede usar chaleco parchado. A este personaje se le permite el uso de joyería cuando esté justificado.

Nota: se sugiere el uso de sentido común para el buen vestir, ejemplo: no mezclando un traje de vestir con cachucha o tenis.

En lugar de traje usa vestidos, sacos, faldas, crinolinas, medias, blúmers y blusas que van acorde con la época del personaje y en estilo propio para dama. Sin olvidar los accesorios del buen vestir y la elegancia, además de su exagerada pulcritud.


DIOS ESTÁ EN LA TRISTEZA Y EN LA CARCAJADA.



VAGABUNDO TRISTE

Personalidad.- Es amable, sensible, noble, acomedido y cariñoso. De carácter oprimido, triste y meditabundo. Cuando actúa con el Cara Blanca y/o el Augusto es el payaso de menor jerarquía, incluso a la del Vagabundo Feliz. Este personaje es el que recibe los golpes, el insulto, el maltrato y la represión. No demuestra su inteligencia aunque la tenga. Cuando tiene la solución de algún problema es ignorado. A él se le culpa de los errores de los demás.

Maquillaje.-Las áreas de los ojos se maquillan de color blanco con el contorno difuminado sin sobrepasar el área de las cejas. La boca se maquilla de color blanco con el contorno definido, este diseño debe expresar tristeza. La parte media superior de la cara y el cuello se maquillan con algún color de las siguientes gamas: rosa, beige, cobrizo y canela. La barba se maquilla del mismo color del cabello de su peluca y se difuminan los contornos. El contorno superior de la barba se difumina hasta el área inferior de las mejillas y el contorno inferior se difumina hasta el área frontal del cuello. Un poco de rubor se usa en las mejillas para crear el efecto de estar quemado por el sol, acentuando el colorido en la parte inferior de la mejilla. La nariz postiza es de color rojo mate o al color de su base (en este caso con color rojo en la punta) y es de tipo aplastada (chata), alargada o redonda. El delineado simétrico de las cejas es al color de la barba y de libre diseño, dando la expresión de tristeza. Puede delinear en el contorno de los ojos estrella completa o media estrella, de maquillarse una lágrima, será en forma de gota. Su peluca es de cualquier estilo, calva o completa, mostrando una mala apariencia, utilizando la gama de cualquier color natural de cabello.


EN EL CASO DE LAS MUJERES VAGABUNDO TRISTE

Podrán maquillarse con el uso de lápiz labial y con sombras en los párpados, resaltando las áreas de los ojos y boca con blanco en forma difuminada para expresar la imagen de tristeza. Podrá maquillarse manchones difuminados en la cara y por supuesto NO SE MAQUILLA BARBA.

Vestuario.- El Vagabundo Triste usa smoking, jacket, traje de vestir, levita o frack de color obscuro. Con camisa o playera con bajocamisa con pechera, moño, gasné o corbata, según sea el caso del traje elegido. Calcetines a rayas o al color de la camisa o playera, tirantes y/o cinturón, guantes, chaleco (acorde al tipo de traje). Todos estos elementos tienen la característica de usarse artísticamente percudidos, sucios, desgastados y rotos pero sin exagerar. Utiliza zapatos en color obscuro, estos son lo más apreciado por el vagabundo triste, los cuida y remienda. Usa sombrero de color obscuro, sucio, desgastado y roto pero remendado. Este personaje no usa joyería. Da la imagen artística de harapiento y no de pordiosero.

Nota: se sugiere el uso de sentido común para el buen vestir, ejemplo: no mezclando un traje de vestir con cachucha o tenis.

En lugar de traje usa vestidos, sacos, faldas, medias, blúmers y blusas que van acorde con la época del personaje y en estilo propio para dama. Todos estos elementos artísticamente percudidos, sucios, desgastados y rotos pero sin exagerar.



MUJER DEL COSTAL

Este personaje es exclusivo para damas e históricamente se refleja su actitud y personalidad a la de una pepenadora (mujer del costal) que no está tan limpia como el vagabundo feliz, ni tan sucia como el vagabundo triste, ya que no llega a desgarrarse tanto y de hacerlo, por ser pepenadora, será más fácil encontrar una prenda de vestir en mejores condiciones. Su vestuario y maquillaje cumplirá con las características de una vagabunda feliz o de una vagabunda triste pero no con la mezcla de ambas y lleva forzosamente un costal o una bolsa y por supuesto: NO SE MAQUILLA BARBA.


CUANDO DEZ UN VASO DE AGUA, DÁLO CON AMOR



D) PAYASO DE CARACTERIZACIÓN


El payaso de caracterización es aquel que retrata un oficio o una profesión (bombero, doctor, carpintero, barrendero, vaquero, deportista, etc.) o personaje histórico (no estila religión) o cual quier cosa realizada con ingenio. El payaso de caracterización no es la mezcla entre el Trampa, Augusto y Cara Blanca como erróneamente se pensaba.

Maquillaje. Para los oficios o profesiones se utilizarán el maquillaje del Augusto, el Trampa o el Cara Blanca.

Vestuario.- Si bien es cierto que representa un personaje, su vestuario debe ser lo más cómico posible, al igual que sus accesorios (grandes, chicos, normales, etc.) pero no dejará de identificarse como payaso.



LOS COMPETIDORES EN LAS CUATRO CATEGORÍAS DE MAQUILLAJE Y VESTUARIO SERÁN CALIFICADOS EN BASE A LOS SIGUIENTES PUNTOS:



CALIFICACIÓN PARA CADA INCISO

VALORES EN PUNTOS


Necesidad de mejorar Justo Media Bueno Excelente
(1-5) (6-10) (11-15) (16-20) (21-25)




REGLAMENTO PARA COMPETENCIA DE ESCULTURAS CON GLOBOS O GLOBOFLEXIA


Para poder participar en una competencia de esculturas con globo se debe cumplir con los siguientes requisitos:

a) Estar inscrito en la Convención.

b) Portar brazalete y gafete de identificación personal.

c) Inscribirse en la competencia de globos por lo menos 12 horas antes del inicio de ésta.

d) Los concursantes deberán estar en el área de competencia 30 minutos antes del inicio de ésta y maquillado.

e) Llevar el material necesario para participar en la categoría deseada.

f) Se podrá utilizar cualquier accesorio o mecanismo para inflar los globos.

g) Los globos no pueden ser usados, inflados, cortados o preparados antes del inicio de la competencia.

h) El concursante expondrá solo una (1) figura para cada categoría.

i) Respetar el reglamento de competencia.

j) Las esculturas que han ganado primer lugar no podrán participar por 3 años consecutivos posteriores en la Convención.

k) Se podrá utilizar cualquier tipo de globo de látex.

l) No es permitido el uso de adhesivos o pegamento.

m) Se podrá utilizar cualquier tipo de cortador (tijeras, cutter, navaja de un solo filo o cortador de globos) en el momento de la competencia.



COMPETENCIA DE ESCULTURAS CON GLOBOS O GLOBOFLEXIA


Se le llama escultura con globos a la elaboración de algún animal o figura en general utilizando globo de látex.

Existen tres (3) categorías de competencia en esculturas con globo:

1.- Escultura con un (1) solo globo.

2.- Escultura con dos (2) o más globos (múltiple).

3.- Improvisación con globos.

4.- Escultura arreglo (NO EN ESTE EVENTO).


ESCULTURA CON UN (1) SOLO GLOBO.


Se calificará una escultura elaborada con un (1) solo globo de látex de cualquier tipo.

Esta permitido cortar el globo y con el restante darle continuidad a tu figura.

El tiempo para esta categoría será de 15 minutos.



ESCULTURA CON DOS (2) O MÁS GLOBOS (MÚLTIPLE).


Se calificará una escultura elaborada con dos (2) o mas globos de látex de cualquier tipo.

El tiempo para esta categoría será de 15 minutos.



IMPROVISACIÓN DE ESCULTURA (ARREGLO CON DOS O MÁS GLOBOS).


A todos los participantes se les proporcionará la misma cantidad de globo en tipo, forma, medida y colores para realizar su escultura.

Es indispensable utilizar todos los globos que se te proporcionen.

En caso de que se reviente un globo, se repondrá por otro igual, dentro del tiempo de competencia.

El tiempo de competencia es de 20 minutos o el tiempo que estipule el comité organizador o el jurado.

Se calificará de la misma forma que la categoría de globo múltiple.


LOS COMPETIDORES EN ESTAS CATEGORÍAS DE ESCULTURAS CON GLOBO SERÁN CALIFICADOS EN BASE A LOS SIGUIENTES PUNTOS:


· Apariencia: aspecto final de la escultura.

· Uniformidad: los trazos deben ser en proporción a la escultura.

· Originalidad: esculturas que no son copia, repetición o imitación de figuras presentadas. Tienen que ser nuevas e innovadoras.

· Técnica usada: habilidad en el manejo de globos.

· Tipo de globo: es el uso adecuado del globo(s) para la realización de la escultura.

· Decorado: es el adorno que le das a tu escultura para realzar su apariencia (permitido usar marcadores, correctores o pinturas)

· Penalización: se sancionará a los participantes que no acaten las reglas para esta categoría.



CALIFICACIÓN PARA CADA INCISO

VALORES EN PUNTOS


Necesidad de mejorar Justo Media Bueno Excelente
(1-5) (6-10) (11-15) (16-20) (21-25)


LA NEGATIVIDAD NO CAMBIA LA REALIDAD DE LAS COSAS... DIOS EXISTE

 



COMPETENCIA DE DESFILE DE COMPARSAS


Acompañamiento de payasos que desfilan uniformados demostrando alguna habilidad, coordinación y ensayo provocando la risa de los espectadores o público en el recorrido por un pasillo, calle o corredor.

La intención de esta competencia es juzgar la habilidad del payaso para actuar, divertir o causar risa durante un desfile. Esta competencia está abierta a todos los payasos cara blanca, augusto, trampa y carácter.



REGLAMENTO PARA COMPETENCA DE DESFILE DE COMPARSAS


En esta competencia podrán participar payasos que cumplan con los siguientes requisitos

1. Estar inscrito como competidor en la Convención (tener número de brazalete y gafete).

2. Para poder ser calificada una comparsa, deberá ser desarrollada por lo menos por dos (2) integrantes.

3. Todos los payasos que compiten estarán maquillados.

4. La interpretación será apta para todo público, considerando el no ofender a nadie. La comparsa que no respete este inciso será penalizada.

5. Los competidores pueden usar cualquier objeto o accesorio para el desarrollo de la comparsa, así como, la expresión corporal o el uso de dialogo en la interpretación.

6. Los objetos utilizados en el desfile se pueden cargar, empujar, jalar o conducir que no requieran tiempo para montaje y desmontaje para no provocar un retraso en el desarrollo de la competencia.

7. En caso de que algún grupo o competidor llegara a tener algún accidente o percance en su interpretación de comparsa que perjudique o dañe el equipo (bocinas, micrófonos, duela, etc.) deberá reponerlo o pagar por los daños que se deriven de éste, al igual que si daña físicamente a un espectador o compañero, así como a sus pertenencias, pagará los gastos médicos y/o por los daños que se deriven de éste.

8. En la Convención, todas las etiquetas de identificación, insignias, parches que den el nombre del payaso o de alguna asociación, entidad federativa o publicitaria, son válidas en esta competencia.



REGISTRO


1. Todos los participantes de una comparsa se registrarán con su número de gafete, por lo menos 12 horas antes de que comience la competencia.

2. Después de cerrado el registro, a todos los integrantes de una comparsa se les asignará un número de grupo que será su orden de participación. La lista será publicada junto al área de registro.

3. La anterior opción queda a libre criterio del comité organizador dependiendo de las circunstancias que se presenten y determinará un sistema adecuado para numerarlos.

4. Cada grupo deberá anotar en las hojas de registro el nombre del tema o rutina de la comparsa que interpretará.



PROCEDIMIENTO DE COMPETENCIA


1. El comité organizador será el encargado de nombrar y formar a los grupos por orden de participación para dar inicio al desfile de comparsas.

2. Se designará un área de calificación o áreas de calificación en las cuales los grupos competidores desarrollarán el tema de la comparsa.

3. Todos los grupos competidores tendrán un tiempo límite de un minuto para desarrollar el tema de la comparsa en cada área de calificación.



LOS GRUPOS COMPETIDORES EN LA CATEGORÍA DE DESFILE DE COMPARSAS SERÁN CALIFICADOS EN BASE A LOS SIGUIENTES PUNTOS:




CALIFICACIÓN PARA CADA INCISO

VALORES EN PUNTOS


Necesidad de mejorar Justo Media Bueno Excelente
(1-5) (6-10) (11-15) (16-20) (21-25)

 


TRIUNFAR NO ES LO MAS IMPORTANTE… ES LO ÚNICO

 




COMPETENCIA DE CONCURSOS INÉDITOS

INFANTILES O ADULTOS

INDIVIDUAL O POR GRUPO

La intención de esta competencia es la de calificar la creatividad de los competidores para presentar el desarrollo de un juego apto para todas las edades.



REGLAMENTO PARA COMPETENCA DE CONCURSOS INÉDITOS


En esta competencia podrán participar payasos que cumplan con los siguientes requisitos:

1. Estar inscrito como competidor en la Convención (tener número de brazalete y gafete).

2. Todos los payasos que compiten estarán maquillados, presentarse 30 minutos antes de iniciar la competencia.

3. El concurso inédito presentado será apto para todo público, considerando el no ofender a nadie. El competidor que no respete este inciso será penalizado.

4.Los competidores pueden usar cualquier objeto o accesorio para el desarrollo del concurso inédito, así como, la expresión corporal o el uso de diálogo en la interpretación.

5. En caso de que algún grupo o competidor llegara a tener algún accidente o percance en el desarrollo del concurso inédito que perjudique o dañe el equipo (bocinas, micrófonos, duela, etc.) Deberá reponerlo o pagar por los daños que se deriven de éste, al igual que si daña físicamente a un espectador o compañero, así como a sus pertenencias, pagará los gastos médicos y/o por los daños que se deriven de éste.

6. Los competidores deberán suministrar su música o efectos sonoros en CD, memoria USB. Un sistema de sonido adecuado será suministrado y operado por el comité organizador.

7. Los concursos inéditos que han ganado primer lugar no podrán participar por 3 años consecutivos (no repetidos) posteriores en la convención.

8. Los competidores deberán tener preparados a los participantes del concurso inédito antes del inicio de su presentación.

9. Los competidores deberán llevar sus propios regalos y utilería.

10. El competidor debe llevar sus propios regalos y su utilería.

11. Rutinas de concursos tradicionales se penalizan, a menos que sean innovados.

12. Se permite calentamiento con público dentro de su tiempo.

13. Los competidores tendrán 5 minutos para su demostración, a los 4 minutos se avisa que le queda 1 minuto para finalizar, después de 5 minutos será penalizado según criterio de jueces.

14. Los concursantes pueden ser niños o adultos del público o payasos.

15. Esta competencia queda sujeta al reglamento general y de competencia de actuación.

16. Prohibido usar fuego o pirotécnia.



REGISTRO


A) Los competidores tienen que registrarse para la competencia de concursos inéditos por lo menos 12 horas antes de comenzar la misma y deberán estar presentes y preparados (30 min.) media hora antes del inicio para el sorteo de orden de presentación.Nota: Todos los competidores entrarán al sorteo solamente con su número de inscripción (brazalete y con su gafete. IMPOSIBLE TRATAR DE PARTICIPAR SIN ESTE REQUISITO).

B) Después de cerrado el registro, a los competidores se les asignará un número que será su orden de participación. La lista será publicada junto al área de registro.

C) La anterior opción queda a libre criterio del comité organizador dependiendo de las circunstancias que se presenten y determinará un sistema adecuado para numerarlos.

D) Cada competidor deberá anotar en las hojas de registro el nombre del concurso inédito que presentará.



PROCEDIMIENTO DE COMPETENCIA


1) Tiempo de actuación en concursos inéditos.


El participante tiene como límite un minuto para preparar e instalar los accesorios en el escenario antes de su actuación y una vez anunciado el tendrá cinco minutos para llevar a cabo su actuación.


Nota: el registro de tiempo inicia desde que se escucha la grabación o desde que una persona sale a escena (lo que ocurra primero).


A los cuatro minutos sonará una alarma (chicharra, silbato, campana, etc.) para indicar que queda un minuto de actuación.


A los cinco minutos sonará una vez más la alarma, indicando que el tiempo de actuación ha terminado, en caso de exceder el tiempo, serán penalizados.


Una vez terminada la actuación se tiene como límite un minuto para retirar todo accesorio o utilería de escenario.


Nota: ayudantes o tramoyistas están disponibles para ayudar a los concursantes a instalar y desmontar sus accesorios en el escenario.


El tiempo de su actuación será anotado en las hojas de calificaciones.


LOS COMPETIDORES EN LA CATEGORÍA DE CONCURSOS INÉDITOS SERÁN CALIFICADOS EN BASE A LOS SIGUIENTES PUNTOS:

Explicación del concurso (reglas, objetivo y finalidad).

Desarrollo del concurso.

Utilería apropiada.

Dominio del concurso.

Voz y/o música.

Creatividad.



CALIFICACIÓN PARA CADA INCISO

VALORES EN PUNTOS


Necesidad de mejorar Justo Media Bueno Excelente
(1-5) (6-10) (11-15) (16-20) (21-25)


HAY QUE SER COMO LOS NIÑOS: HUMILDES.



COMPETENCIA DE MIMOS

LA PANTOMIMA. Actualmente son muchas las corrientes estilos, técnicas y formas que esta ha tomado pero las podemos sintetizar en tres grandes grupos:

La pantomima clásica o blanca-. (Que entra en este evento) es la que no utiliza objetos físicos, todo es simulado por el mimo, es un trabajo de ilusión e imaginación donde la mejor técnica dará una mejor ilustración al público, quien deberá tener una lectura clara del argumento, desde los movimientos, gestos, desenvolvimientos y desplazamientos realizados.

La pantomima contemporánea-. Permite el uso de objetos (como personaje), mascaras, accesorios, vestuario y maquillaje acorde con el personaje o argumento a presentar.

El teatro sin palabras.- Es una combinación de las dos anteriores y otras disciplinas corporales, donde ya no hay límite de recursos, se llega al fenómeno teatral sin el uso de la palabra.



REGLAMENTO PARA LA COMPETENCIA DE MIMO CLÁSICO


En esta competencia podrán participar MIMOS que cumplan con los siguientes requisitos:

A) Estar inscrito como competidor en la Convención (tener número de brazalete y gafete).

B) Se podrá competir individualmente (un solo mimo) o en grupo (dos o más mimos) en una misma categoría, con:

Números clásicos: son las rutinas ya conocidas y del dominio popular, a las que se les podrá hacer adaptaciones o modificaciones.

Números inéditos: los que son de propia creación, con ideas innovadoras y nuevas propuestas o argumentos originales.


C) Los competidores tienen que registrarse para la competencia de actuación por lo menos 12 horas antes de comenzar la misma y deberán estar presentes y preparados (30 min.) media hora antes del inicio para el sorteo de orden de presentación.
Nota: Todos los competidores entrarán al sorteo solamente con su número de inscripción, brazalete y con su gafete.
IMPOSIBLE TRATAR DE PARTICIPAR SIN ESTE REQUISITO.

D) El vestuario será negro y blanco en cualquier combinación y el maquillaje blanco simulando una máscara con las características propias y sin límites.

E) En la competencia no será permitido utilizar a personas del público para desarrollar su rutina, pero si puede entablar una interrelación con su grabación, para lo cual será necesario tener a su propio operador de audio o ejecutante de efectos.

F) No se permitirá el uso de objetos reales, salvo aquellos elementos escenográficos que ayuden a dar el ambiente necesario.

G) Los números a presentar deberán ser aptos para todo público, cualquier tipo de señas obscenas o gestos agresivos o de mal gusto serán penalizados.

H) Los participantes deberán suministrar su música o efectos sonoros en CD o memoria USB. Un sistema de sonido adecuado será suministrado y operado por el comité organizador.

I) Todas las etiquetas de identificación, insignias, parches que tengan el nombre del mimo, o de alguna asociación entidad federativa o publicitaria deberán ser quitadas o tapadas. El incumplimiento de este inciso causará una penalización.

J) En caso de que algún grupo o competidor llegará a tener algún accidente o percance en su número que perjudique o destruya el equipo (bocinas, micrófonos, duela, cortinas, etc.) deberá reponerlo o pagar los daños que deriven de este, al igual que si daña físicamente a un espectador o compañero, así como a sus pertenencias, pagará los gastos médicos y/o por los daños que se deriven de éste.

K) El ganador del primer lugar no podrá participar por 3 años consecutivos posteriores en la Convención.



PROCEDIMIENTO DE COMPETENCIA



El participante tiene como límite un minuto para preparar e instalar los accesorios en el escenario antes de su actuación y una vez anunciado, él tendrá cinco minutos para llevar a cabo su actuación.


Nota: El registro de tiempo inicia desde que se escucha la grabación o desde que una persona sale a escena (lo que ocurra primero).


A los cuatro minutos sonará una alarma (chicharra, silbato, campana, etc.) para indicar que queda un minuto de actuación.


A los cinco minutos sonará una vez más la alarma, indicando que el tiempo de actuación ha terminado, en caso de exceder el tiempo, serán penalizados.


Una vez terminada la actuación se tiene como límite un minuto para retirar todo accesorio o utilería de escenario.


Nota: Ayudantes o tramoyistas están disponibles para ayudar a los concursantes a instalar y desmontar sus accesorios en el escenario.

El tiempo de su actuación será anotado en las hojas de calificaciones.



LOS COMPETIDORES EN LA CATEGORÍA DE MIMOS SERÁN CALIFICADOS EN BASE A LOS SIGUIENTES PUNTOS:




CALIFICACIÓN PARA CADA INCISO

VALORES EN PUNTOS


Necesidad de mejorar Justo Media Bueno Excelente
(1-5) (6-10) (11-15) (16-20) (21-25)



DIOS HA CREADO LA VIDA, NO PARA QUE SEA DESTRUIDA…



MAQUILLAJE DE FANTASÍA


La gente  se maquilla desde la antigüedad  de diferentes formas y con diferentes cosas o artículos, por ejemplo, antes se maquillaban con la sangre de los animales que mataban, luego comenzaron a utilizar arcilla molida o rocas de colores para comenzar a decorarse el rostro y el cuerpo; el fin de todo esto es la belleza y la diferencia.

El maquillaje artístico o de fantasía es una forma muy especial de maquillarse, que se utiliza más bien en las fiestas, carnavales o con motivo de alguna ocasión especial, además de utilizarse mucho con los niños. El maquillaje artístico viene de épocas muy antiguas ya que desde hace mucho tiempo existe la posibilidad de maquillarse artísticamente para alguna fiesta o evento. Con el correr de los años, el maquillaje artístico ha ido evolucionando, volviéndose más habitual a partir de las décadas de los 60's y 70's.


La idea del maquillaje de fantasía, es el uso del rostro como lienzo y soporte material para realizar las obras. En el maquillaje artístico, se pinta sobre toda la cara y se suelen utilizar muchos de los productos cosméticos que se utilizan para el maquillaje convencional. La diferencia es que con el maquillaje artístico, no se busca realzar la belleza de la persona, ni lograr un efecto natural. En este sentido, el maquillaje artístico se aleja mucho del maquillaje convencional. Muchas veces, lo que se busca con el maquillaje de fantasía es mostrar un rostro que no es el propio, como por ejemplo la cara de un animal o el de algún personaje, aunque otras veces solo se realizan formas artísticas.


REGLAMENTO PARA LA COMPETENCIA DE MAQUILLAJE DE FANTASÍA


Para poder participar en la competencia de maquillaje de fantasía se debe cumplir con los siguientes requisitos:


1. Estar inscrito en la Convención.

2. Portar brazalete y gafete de identificación personal.

3. Inscribirse en la competencia de maquillaje de fantasía por lo menos 12 horas antes del inicio de ésta.

4. Los concursantes deberán estar en el área de competencia 30 minutos antes del inicio de ésta.

5. Llevar el material necesario para participar en la categoría (kit de colores).

6. Respetar el reglamento de competencia.

7. Los competidores podrán utilizar cualquier tipo de maquillaje para realizar su trabajo.

8. Los competidores podrán utilizar pinceles, esponjas, lápices o cualquier tipo de aplicador de maquillaje para realizar su trabajo.

9. Los competidores que han ganado primer lugar no podrán participar por 3 años consecutivos posteriores en la Convención.



PROCEDIMIENTO DE COMPETENCIA


Los competidores tendrán dos (2) participaciones:

A) Maquillará a un niño(a) o adulto en un tiempo límite de 5 minutos.

B) Maquillará la mayor cantidad de niños(as) o adultos en un tiempo límite de 5 minutos.

Nota: Los maquillajes deberán estar bien definidos.

Se sumarán las dos calificaciones para obtener el resultado final


Se calificará:

 

CALIFICACIÓN PARA CADA INCISO

VALORES EN PUNTOS


Necesidad de mejorar Justo Media Bueno Excelente
(1-5) (6-10) (11-15) (16-20) (21-25)


SOLO HAY LO QUE TE SIRVE Y ES LO QUE QUIERES.



Las correcciones y modificaciones del presente reglamento estuvieron a cargo de:


Luis Ricardo Madero Rangel "Payaso Chiris".


Aprobadas y aceptadas por: Tomás Morales Lozada "Payaso Llantom"


Agosto de 2010
Mayo 2011


SER MENOS, SIGNIFICA PERDER.



AMPLIANDO NUESTROS CONOCIMIENTOS




GLOSARIO

Amerfo: no es igual.


Apache: se le nombra así a las personas que trabajan como ayuda en el circo colocando alfombras, limpian la pista, mueven jaulas, etc.

Asistente: persona destinada al servicio personal de su jefe.

Cajón (es): instrumento normalmente de madera que marca o determina la pista de trabajo en el circo.

Caracterización: acción y efecto de caracterizar.

Caracterizar: representar un actor su papel con verdad y fuerza de expresión.

Caracterizarse: componer el actor su fisonomía o vestirse conforme al tipo o figura que ha de representar.

Cascada: caída del agua por brusco fallo del lecho de una corriente en el circo, caída brusca normalmente del payaso.

Circo: local con gradas para los espectadores y en medio de un espacio circular para ejercicios encuestres, gimnásticos y otros.

Chivo: forma común de llamarle a el suelo devengado por el trabajo.

Diálogo: conversación o plática entre dos o más personas.

Edecán: persona que atiende a los invitados o participantes en reuniones oficiales y actos públicos.

Entrada: representación de los payasos también conocido como sketche, es más grande que un reprise.

Evento: suceso.

Fiesta: reunión social para divertirse o celebrar un acontecimiento familiar.

Foro: lugar donde se desarrolla el trabajo de un artista.

Glitter: suave o fino.

Globoflexia: es el arte de elaborar figuras con globos.

Guante: prenda de punto, piel, caucho, etc., que se adapta a la mano para abrigarla.

Improvisación: es la manera de resolver situaciones en el momento de una actuación, la improvisación puede ser mas eficaz cuando se apoya con la preparación, estudio. También es un recurso que estimula la creatividad en habilidades de pensamiento.

Magia: atractivo o encanto de algo que parece exceder la realidad.

Maquillaje: aplicarse en el rostro crema u otro cosmético para caracterizarlo.

Moño: adorno superfluo o de mal gusto.

Pavito: también en el circo se le nombra axial a los payasos.

Pastel: masa de harina o fécula o mantequilla, huevo, azúcar, etc., que se adorna o rellena, generalmente, de nata, crema, chocolate, frutas, etc., y a veces de carne o pescado y se cuese después al horno.

Patiño: que dominaba el comercio mundial del estaño y ejercía gran influencia en la vida política de su país, hasta la nacionalización de las mismas (1952), se les nombrara axial a las personas que ayudan al payaso en su ejecución artística.

Payaso: actor circense que hace de gracioso contra ademanes y gestos ridículos.

Peluca: cabellera postiza.

Pista: lugar determinado en el circo para trabajar normalmente son circulares, en algunos lugares la pista es tipo foro.

Plano: en la actuación se les nombra cuando un actor no tiene ninguna variante en su desempeño actoral, ejemplo no da tonos distintos en su voz, sin pausa ni ritmos.

Reprise: la capacidad de pasarse de una velocidad a otra en el automovilismo en el circo, una representación de payasos muy rápida y corta.

Representación: obra dramática.

Show: espectáculo centrado en un actor, un cantante o animador.

Staff: grupo formado por la dirección y los cuadros superiores de una empresa o los dirigentes de una organización.

Suceso: cosa de algún interés que sucede.

Tablas: se le nombra así a la experiencia que un actor demuestra en un escenario (normalmente los escenarios de un teatro, son de madera y los templetes también debido a eso, se dice que entre mas trabaja un actor adquiere más tablas, experiencia).

Time: se le nombra así al ritmo que lleva en una caracterización.

Tirante: cada una de las dos tiras de tela o piel, generalmente elásticas que sostiene desde los hombros un pantalón, delantal u otra prenda de vestir.

Truco: engaño o trampa hecha con gran habilidad, ilusión, apariencia engañosa hecha con arte.

Vestuario: en ciertos establecimientos públicos y en los teatros, lugar para cambiarse de ropa, conjunto de los vestidos de alguna persona.



SE TE INVITA A QUE PARTICIPES EN ESTE GLOSARIO CON:


ZAPATON, LLANTOM Y BOMBIN BOMBOCHAS.


TÚ ERES LO QUE PIENSA QUE ERES.